Lemmings (videogame)
Lemmings é um videogame de quebra-cabeça desenvolvido originalmente pela DMA Design em Dundee, Escócia e lançado pela Psygnosis para o Amiga em 1991, depois adaptado para outras plataformas. O jogo foi programado por Russell Kay, Mike Dailly e David Jones, e foi inspirado por uma animação simples criada por Dailly durante o teste Deluxe Paint.
O objetivo do jogo é guiar um grupo de lemingues antropomorfizados por uma série de obstáculos até uma saída designada. Para registrar o número necessário de lemingues para vencer, você precisa determinar como atribuir um número limitado de oito habilidades diferentes a lemingues específicos que permitirão que os lemingues selecionados mudem a paisagem, afetem o comportamento de outros lemmings ou os eliminem. para criar uma passagem segura. . para eles, o resto dos lemingues.
Lemmings foi um dos videogames mais amados do início dos anos 1990. Foi o segundo jogo mais assistido na história do Amstrad Action e foi classificado como o oitavo melhor jogo de todos os tempos pela Next Generation em 1996. Lemmings também é um dos portados mais populares e videogames mais vendidos, e cerca de 20 milhões de cópias foram vendidas entre suas várias portas. A popularidade do jogo também levou à criação de sequências, remakes e spin-offs, e também inspirou jogos semelhantes. Muitas análises retrospectivas dizem que este é um dos melhores jogos de todos os tempos.
Como jogar
Lemmings é dividido em vários níveis, agrupados em quatro categorias de dificuldade. [12] Cada nível começa com uma ou mais hachuras que se abrem de cima, liberando uma linha constante de lemingues que seguem uns aos outros. [13] Os níveis incluem uma variedade de obstáculos que evitam que os lemingues cheguem à saída, como grandes quedas, armadilhas e poças de lava. [14]
O objetivo é guiar pelo menos uma certa porcentagem de lêmures de cabelos verdes e mantos azuis da entrada até a saída, limpando ou criando uma passagem segura pela paisagem para os lemingues usarem. [15] [16] A menos que você tenha uma tarefa especial atribuída, cada lemingue caminhará em uma direção ignorando qualquer outro lemingue em seu caminho (exceto bloqueadores), caindo de qualquer lado e se virando. Ele atinge um obstáculo que não consegue. chegar. [17] Um lemingue pode morrer de várias maneiras: caindo de uma grande altura, caindo na água ou lava, desaparecendo para cima, para baixo ou para o lado do mapa de nível, sendo pego em uma armadilha ou atirando ou recebendo a capacidade de bombardear . Cada nível tem um limite de tempo; se o relógio chegar a zero, o nível termina automaticamente.
Para passar de nível, o jogador deve atribuir habilidades específicas a certos lemingues. As habilidades e o número de usos de cada um deles que estão disponíveis para o jogador variam de nível para nível, e as habilidades devem ser cuidadosamente atribuídas pelo jogador para ter sucesso em guiar os lemingues. [16] Existem oito habilidades que podem ser atribuídas: [15] Os escaladores escalam verticalmente, embora caiam se atingirem uma saliência. Os flutuadores usam um pára-quedas para descer com segurança das alturas. Os bombardeiros detonam após um atraso de cinco segundos, destruindo a si próprios e a quaisquer paisagens destrutíveis próximas, sem danificar outros lemingues ou armadilhas. Os bloqueadores ficam parados e impedem a passagem de outros lemingues; os lemingues que atingem um bloqueador simplesmente invertem a direção. Os construtores constroem uma escada de 12 degraus. Atacantes, mineiros e escavadeiras cavam horizontalmente, diagonalmente ou em linha reta, respectivamente. [12]
Embora o jogador possa pausar o jogo para inspecionar o nível e o status dos lemingues, as habilidades só podem ser atribuídas em tempo real. Lemmings são inicialmente liberados a uma taxa predeterminada pelo nível (de 1 a 99). O jogador pode aumentar a taxa como desejar até um máximo de 99 e depois reduzi-la, mas não abaixo da taxa inicial. O jogador também tem a opção de "detonar" quaisquer lemingues remanescentes na tela, transformando-os em bombardeiros. [12] Esta opção pode ser usada para diminuir um nível quando ele não for ganho, remover quaisquer bloqueadores restantes após os lemmings restantes terem sido salvos ou terminar um nível rapidamente quando a porcentagem necessária de lemmings salvos for atingida. [quinze]
Os quatro grupos de dificuldade - "Fun", "Tricky", "Taxing" e "Mayhem" - são usados para organizar os níveis para refletir sua dificuldade geral. [18] Esta classificação reflete vários fatores, incluindo o número de obstáculos que o jogador deve superar, a limitação do número de tipos de habilidades
Está disponível para atribuir, o limite de tempo, a taxa mínima de liberação de lemmings e a porcentagem de lemmings que devem ser registrados. [16] Algumas versões têm níveis de dificuldade adicionais com mais níveis em cada uma.